Набор стримеров

Еcли вы опытный стример или хотите им стать, попробовать постримить, показать свои геймеркие способности, общаться со зрителями или просто комментировать, то мы можем дать вам возможность разместить ваш стрим на нашем сайте, worldoftanks.tv.

Продолжение...

Наше Radio

Клан [WOTTV]

Мы рады сообщить вам о создании
и наборе в клан нашего портала Worldoftanks.TV!

Подробнее...

Latest Comments

  • aces_tv Stream

    26.05.2013 05:48  
  • aces_tv Stream

    26.05.2013 05:43
    как попасть в стрим

    Подробнее...

     
  • KPAH Stream

    25.05.2013 17:28
    Кран! Добавь громкости, а то плохо слышно!

    Подробнее...

     
  • aces_tv Stream

    23.05.2013 18:22
    не динамичный бой динамичные не затягиваются на 13 мин

    Подробнее...

     
  • Мод отключения боевого чата

    22.05.2013 15:08
    Мод суперовый, с ним мой сын которому 7 лет может спокойно нагибать дядек которым за 30 :D

    Подробнее...

Присоединяйтесь к нам







Who's Online

Сейчас 460 гостей онлайн

Наши партнеры


sltv normal

world-of-tanks.eu "Probably the best wot site in internet"

wotmod.net

DF-Radio

WOT-News

only-wot.net

Site Rank

Яндекс цитирования

PageRank Checker

Рейтинг@Mail.ru

Правила игры за артиллерию
27.01.2011 03:23

Которые сутки пылает Сорбонна, удрал в Баден-Баден отважный де Голль... О.Дивов. "Вундервафля"


Предисловие:
В какой-то мере - это ответ на тему "Плачъ об арте". Точнее, именно она стала побудительным мотивом для написание всей этой стены текста ниже. Этим 13 правилам следую я. Для того, чтобы побеждать на арте. Я их вывел в ходе 250 боев на только су-8 и 100+ на хуммеле. Маленько помогли и несколько тысяч боев на лт/ст/тт. Теперь вот решил сформулировать в тексте. М.б. кому-то они тоже пригодятся.

Предмет -
Артиллерия в World of Tanks - не саппорт. Это один из главных классов наряду с ТТ, особенно сейчас.
Артиллерия - один из главных инструментов донесения огня до противника. САУ наносит за бой столько же урона, как танк +2 уровня - и это как минимум. Она наносит столько же дамага в среднем, сколько у нее самой хп умноженное на 4, а у хороших артиллеристов - и более. Это означает, что артиллерия за бой может убить как минимум тт на 2 лвл больше, или 2 ст на лвл больше, или же 3-4 сау своего уровня.
Артиллерия имеет самые мощные в игре инструменты для контроля ситуации на карте ("глаз бога", он же "гаубичный режим наведения") и возможность наиболее быстрого маневра огнем. Подумайте, сколько времени потребуется ИС-3, чтобы пересечь по диагонали карту, и сколько времени потребуется развернуть туда же СУ-8. Ис-3 - минуты. Су-8 - секунды. При сравнимом наносимом дамаге.

 


А теперь - собственно
"Правила артофоба":

1. Побеждай.
Победа приносит на 50% больше опыта и кредитов. В большинстве случаев, ты получишь больше опыта и кредитов, постреляв в нужном месте и в нужное время и победив, чем проиграв и настреляв половину врагов там, где победа невозможна. Где нужное место и время? Вот оно -

2. Всегда поддерживай атаку и свет.
Когда твои сокомандники пошли в атаку, когда светят - поддержи их. Убей тех, кто им противостоит. Ты должен работать только на победу, а не на ничью. Бой защитой не выигрывается. Поддержав подкустовых выползней - нет совершенно никакой уверенности, что они пойдут вперед. А вот те кто шел в атаку - уже мертвы. Поддерживай атаку, пока жив хотя бы один танк из этой группы.

3. Убивай.
Победа приходит при уничтожении всех машин противника и/или захвате базы. Можешь захватить базу врага? Захвати. Не можешь захватить? Убей всех противников, до кого дотянешься.

4. Убивай жадность.
Если ты видишь недобитка - убей его. Не экономь снаряды. Недобиток даже с 1 хп - ствол врага. Недобиток даже с 1 хп - один или несколько снарядов по твоим сокомандникам и тебе. Недобиток даже с 1 хп - это свет вражеской арте.

5. Убивай во тьме.
Увидел начало трассера? наведи прицел за эту точку и стреляй. Повредишь или уничтожишь врага - получишь в два раза больше, чем если сделал бы это при засвете.
Нет света? Фортуна любит упорных. Стреляй по стандартным нычкам, стреляй по предполагаемому движению танка врага. Стреляй! Все окупится.

6. Ранил? Добей!
Начав 1 раз стрелять по цели, убей ее. 3 танка противника с 55% хп каждый - это 3 танка противника. Даже 1 дохлый танк врага на 2 100% живых - это лучше для победы, чем 3 недобитка. Получил "Поддержку"? Возможно ты хреново сыграл этот бой.

7. Убей чисто.
Не стреляй по мишеням навскидку. Учти рельеф местности и дождись полного сведения. Не торопись. Не попав в цель, ты обесцениваешь работу света. Свет может умереть раньше, чем ты сможешь сделать еще один выстрел.

8. Убей быстро.
Не медли, выжидая более удачного момента, более удобного ракурса цели. Свелся на цели? цель доступна? - стреляй. Каждая секунда твоего промедления приближает смерть твоего светляка и поражение команды.

9. Убей слабого.
Имея выбор из нескольких целей, стреляй по тому, кого убьешь быстрее. Убив, ты резко сократишь количество стволов в команде противника и приблизишь победу. Если не знаешь кого бить, стреляй по тому, по кому стреляет светящий тебе танк. Это называется "концентрация огня" или "фокус".

10. Убей опасного.
Имея выбор из нескольких целей, стреляй по тому, кто опаснее для твоих "светлячков" и тебя. Перечисляю таковых из своего реестра - арта, пт, ст/лт, тт.

11. Защити себя.
Наибольшую опасность для арты в ходе боя исходит от любого засвета и артиллерии противника. Пользуйся любым случаем уничтожить арту врага. Этим ты еще и поможешь тем сокомандникам, что стоят на линии фронта. Артиллерия лучше всего работает на средних дистанциях и твои сокомандники, прикрывающие тебя - под ударом.

12. Никто ничего не должен.
Еще раз - в рандомных боях никто никому ничего не должен. Всегда помни об этом. Никто не должен светить арте, прикрывать арту, выманивать цели арте. Найди себе такую позицию, чтобы твои сокомандники тебе светили и прикрывали. Встань так, чтобы доставать врага.

13. У арты есть колеса.
У ВСЕХ АРТ ЕСТЬ КОЛЕСА. Если ты встал на неприкрытом фланге, то не вся команда - идиоты, а только ты. Если ты не можешь достать цель - подьедь так, чтобы смог. Если видишь неудержимый каток врага - не изображай из себя противотанковый надолб - отъедь под прикрытие оставшихся в живых. Если ты стоишь на месте после выстрела - тебе никто не виноват, что тебя убили по трассеру. Если тебя убили по трассеру - предупреди команду об этом. Поддерживай свои танки не только огнем, но и маневром. Проехав дальше за своими танками, ты сможешь отреагировать на засвет быстрее и точнее, а противник, возможно, получит фугас с неожиданной стороны.

Спасибо всем прочитавшим.
автор: ElXm23005 Статья основана на теме У арты естьколеса с официального форума WoT

 

 

 

HEADER  

 
+3 #38 Rudai 24.01.2013 00:26
Статья - общий обзор по игре на артах! Ни какой конкретики, ни каких спецификаций... То же что - светляк гоняй, свети, петляй, ПТ- стой в кустах стреляй, СТ- атакуй маневрируй, заходи в тыл, поддерживай атаки ТТ... Мой совет автору - трать меньше денег на покупку голды и премиумной техники, начни качать арту с нуля и ты поймешь, что из себя представляет арта 2-го уровня, чем хороша СУ-26 в третьем, почему в средние роты берут только Грили, чем Хумель ловчее СУ-8 и многое другое. Ах да, еще одно - долбить по кустам, где могут засесть арты без трассеров, засветов и видимых разрушений - это бред!!!
Quote
 
 
0 #37 Автору респект! 08.10.2012 21:05
;-)
Quote
 
 
+1 #36 mayzer56rus 03.02.2012 23:38
:| статья супер
Quote
 
 
+9 #35 Anny6uc 27.01.2012 07:13
Может этот бред и хорош, для Су8 и Хуммелю.
Но уже для Су14 и выше, это не приемлем, и даже опасен.
По 1й причине, перезарядка у Су8 составляет 17-18 секунд (это экипаж 100% и все примочки), у Су14 это время составляет 35.51 секунды (100% экипаж + примочки).
Поэтому на Арте 6 уровня и выше, уже нельзя стрелять на бум, молясь что попадешь.
Quote
 
 
+2 #34 Sokol 25.01.2012 08:33
Кто не играл за арту тот конечно нифига не понимает и матерится. Взял для себя что-то полезное. Автору респект.
1. Ясен пень что если едет вражеский свет, но твой свет засветил арту, то надо валить арту (она неподвижна, а по вражескому светляку шанс попасть сильно уменьшается).

Для недовольных!!! Кроме того что уметь ситать статьи надо еще варить башкой. Почитал несколько статей на разных форумах - сделалвыводы - Ты герой.
Всем удачи.
Quote
 
 
+1 #33 Дмитрий 23.01.2012 07:38
Статья интересная,У самого была вся советская арта,сейчас объект 261.В зависимости от уровня арты разные задачи перед ней стоят.Если уровень от 6 и выше левела,то конечно приоритет по выносу арты противника(тупо дотянуться до базы можно и по всем местам где стоит арта на другом конце поля),на втором месте я бы поставил однозначно тт и пт,все остальное потом и конечно по обстановки.Сать я полезна для начинающих артеллеристов.А втору спасибо!
Quote
 
 
0 #32 kalocha 22.01.2012 07:49
я не спорю все верноh
Quote
 
 
0 #31 kalocha 22.01.2012 07:44
читайте пожалуста внимательнее,об ращауте на знаки препинания и вы поймете что я написал вточности как вы сами и поступаете
Quote
 
 
+2 #30 Станислав 21.01.2012 08:20
добивать слабых - тоже поспорю, слабых добивать должны слабые союзники, но зачастую, конечно, они лупят по сильным и не могут пробить их. а арта высокоуровневая должна дамажить, и если добивать, то сильных противников, а не которых может добить любая вша.
а вообще, все зависит от обстоятельств на миникарте. где нужна помощь, там и помогать. где надо добить, там и добивать
Quote
 
 
+3 #29 Станислав 21.01.2012 08:19
немного бред. с арты 5 уровня рано еще такие советы давать. если автор уже взял какой-нибудь холодильник, то, думаю, что многое передумал) а пока это больше подойдет для артоводов 5 уровня)
согласен, что надо бить свет, который уже близко к тебе, но выцеливать его у врага на базе, чтобы убить - бред. на высокоуровневых артах в разы тяжелее попасть по быстро ехавшей целе, в основном это просто просрать выстрел и ждать 40 секунд перезарядки и сведения. лучше выстрелить в какого-нибудь ис-7, зачастую после попадания арты критует все на свете, поэтому такой грозный противник сильно ослабнет.
Quote
 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить